[TEXT]
NIL 

[ACTION]
Hide=Preview

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
NIL 

[ACTION]
Add Seaport Product=Timber

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
NIL 

[ACTION]
Add Seaport Product=Steel

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
In de vorige tutorials leerde je goederen aankopen bij aanbieders en hen vervolgens aan te bieden in jouw winkels. Je krijgt nu de kans om zelf goederen te produceren in jouw eigen fabriek.

[POS]
Flex Text Box=300,280,400,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Je beslist de familieonderneming te verlaten en een eigen zaak op te starten, omdat je ondernemingskansen ziet op de markt. Hoge kwaliteitshout is beschikbaar voor  import, waarmee jij diverse goederen kan produceren.

[POS]
Flex Text Box=300,280,400,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Een onderneming opstarten vergt een grote hoeveelheid kapitaal. Om jouw grote plannen te financieren heb je een banklening nodig.^^Klik op het icoon ~Informatiecentrum~ op de menubalk onderaan.

[POS]
Extend Text Box=36,600,500,0
Pointer=156,6,183,30
Window=Bottom Toolbar 

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Kies ~Financieel~ in het informatiecentrum.

[POS]
Flex Text Box=300,280,400,0
Pointer=33,296,151,306
 
//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
De toegestane kredietlimiet die jouw onderneming maximaal kan lenen wijzigt uiteraard tijdens het spel. Op dit ogenblik kan je maximaal $30,000,000 lenen.^^ 

[POS]
Text Box=300,525,400,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Klik op de knop ~[+]~ Naast de knop ~Lenen~.^^Wanneer je het bedrag hebt verhoogd naar $20,000,000 of meer, klik dan op ~Lenen~.

[POS]
Text Box=300,525,400,0

[CONDITION]
Loan=20000000

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Uitstekend! Je hebt nu voldoende startkapitaal om een onderneming op te richten.^^De volgende stap is het bestuderen van het productieproces. Klik op de ~Productiegids~ links in het scherm om verder te gaan.

[POS]
Text Box=300,295,400,0
Pointer=35,223,138,249

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Om te weten te komen wat met ~Hout~ kan worden geproduceerd, klik je op de knop ~INPUT~.

[POS]
Text Box=280,580,400,0
Pointer=533, 473, 606, 486

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Zoek naar ~Hout~ in de lijst en dubbelklik erop. 

[POS]
Text Box=280,530,400,0

[CONDITION]
Manufacturer Guide=Bed

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Je ziet dat je met ~Hout~ ook ~Bed~ kan produceren. Bekijk nu de informatie die hier getoond wordt.^^ ~120 stammen hout~ zijn nodig om ~1 eenheid Bed~ te produceren.^^Merk op dat Hout een ~kwaliteitsinvloed van 50%~ heeft, waardoor de eindkwaliteit van het eindproduct voor 50% bepaald is door de houtkwaliteit.

[POS]
Text Box=230,510,500,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Twee factoren bepalen de ~kwaliteit van Bed~: ~Productietechnologie~ en ~Grondstoffenkwaliteit~.^^De ~Grondstoffen~ bepalen ~50%~ van de Bedkwaliteit en de overige ~50%~ hangt dus af van de ~productietechnologie van de producent~. We bespreken productietechnologie later.

[POS]
Text Box=230,510,500,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
We onderzoeken wat we nog met Hout kunnen produceren. Klik op de knop ~MEER~ onder de afbeelding van Hout.

[POS]
Flex Text Box=300,280,400,0
Pointer=318,184,398,200

[CONDITION]
Manufacturer Guide=Chair

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
~Hout~ in combinatie met ~Katoen~ en ~Linnen~ leidt tot de productie van ~Stoel~.^^De kwaliteit van ~Stoel~ hangt voor 60% af van de grondstoffen. Die 60% is samengesteld uit 40 % ~Hout~; 10% ~Katoen~ en ~10 % Linnen~. 

[POS]
Text Box=230,550,500,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Je mag opnieuw op de knop ~MEER~ klikken onder de afbeelding Hout telkens je wil weten wat je met Hout kan produceren.

[POS]
Text Box=300,430,400,0
Pointer=318,334,398,350

[CONDITION]
Manufacturer Guide=Sofa

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Goed! Je hebt nu basiskennis productie, nu gaan we een stap verder en starten een productieproces op.^^Rechtermuisklik ergens op het scherm om terug naar het stadsscherm te gaan.

[POS]
Text Box=300,510,400,0

[CONDITION]
Active Interface=City View


//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Je moet nu een fabriek bouwen. Klik op het icoon ~Bouwen~. 

[POS]
Text Box=100,150,400,0
Pointer=31,30,79,58

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Kies ~Fabriek~ uit het menu en zoek een bouwgrond in de stad.^^Handig om weten is dat bouwgrond in niet-stedelijke gebieden goedkoper is.

[POS]
Text Box=10,130,180,0

[CONDITION]
Firm count=Factory, 1 

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Verkoopbare goederen produceren vereist drie soorten afdelingen die met elkaar verbonden zijn binnen het ontwerpplan.^^De ~Aankoop- en verkoopafdelingen~ ken je al. Je hebt nu ook een ~Productieafdeling~ nodig.

[POS]
Text Box=32,250,350,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
We laten jouw fabriek nu iets produceren. Dubbelklik op de ruimte linksboven in het ontwerpplan en maak daarvan een ~Aankoopafdeling~.

[POS]
Text Box=32,250,350,0
Pointer=489,253,573,336

[CONDITION]
Unit Exists=1, Purchasing 

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Voeg rechts naast de Aankoopafdeling een ~Productieafdeling~ toe.

[POS]
Text Box=32,250,350,0
Pointer=599,253,680,336

[CONDITION]
Unit Exists=2, Manufacturing

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Voeg nu rechts van de Productieafdeling een ~Verkoopafdeling~ toe. 

[POS]
Text Box=32,250,350,0
Pointer=709,253,790,336

[CONDITION]
Unit Exists=3, Sales

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Verbind nu de afdelingen onderling door te klikken op de schakel er tussenin. 

[POS]
Text Box=32,250,350,0
Pointer=579,292,592,298

[CONDITION]
Unit Linked=Purchasing, Manufacturing, 1, 2 

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Verbind ook deze afdelingen.

[POS]
Text Box=350,280,200,0
Pointer=687,292,702,298

[CONDITION]
Unit Linked=Manufacturing, Sales, 2, 3

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Goed gedaan! Je hebt nu nog grondstoffen nodig. Klik daarvoor op jouw ~Aankoopafdeling~.

[POS]
Text Box=32,250,350,0
Pointer=489,253,573,336

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Klik op de knop ~Verbind~ om het menu ~Aanbieder kiezen~ te openen. 

[POS]
Text Box=32,250,350,0
Pointer=202,385,246,400

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Gebruikt de ~Goederenfilter~ om ~Hout~ te vinden, kies vervolgens een aanbieder ervan.

[POS]
Text Box=20,250,180,0
Pointer=16,32,167,45
Window=Select Supplier

[CONDITION]
Unit has item=1, Timber

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Zodra de aanbieder Hout levert aan jouw fabriek, begint jouw Productieafdeling Bed te produceren.^^Kort daarna zal de Productieafdeling afgewerkte goederen afleveren aan de Verkoopafdeling waardoor Bed beschikbaar wordt voor de verkoop. 

[POS]
Text Box=32,250,350,0
Next Arrow=Yes

----------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Er is veel ongebruikte fabrieksruimte. Exact zes lege afdelingen kun je nog in gebruik nemen.^^~Voeg~ van links naar rechts nog een koppel ~Aankoop-, Productie- en Verkoopafdeling toe~ in de lege rij afdelingen net onder de reeds bestaande functionele koppeling. Vergeet niet de nieuwe afdelingen ook te ~verbinden~ met elkaar. 

[POS]
Text Box=32,250,350,0

[CONDITION]
Unit Linked=Purchasing, Manufacturing, 4, 5

----------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Er is veel ongebruikte fabrieksruimte. Exact zes lege afdelingen kun je nog in gebruik nemen.^^~Voeg~ van links naar rechts nog een koppel ~Aankoop-, Productie- en Verkoopafdeling toe~ in de lege rij afdelingen net onder de reeds bestaande functionele koppeling. Vergeet niet de nieuwe afdelingen ook te ~verbinden~ met elkaar.  

[POS]
Text Box=32,250,350,0

[CONDITION]
Unit Linked=Manufacturing, Sales, 5, 6 

[ACTION]
Game speed=0
// to prevent the mft unit from using Steel to produce Engine immediately. Wait until it is linked with Timber, to produce Golf club 

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Klik nu op de nieuwe ~Aankoopafdeling~ en klik op de knop ~Verbind~ om de aanbiederslijst te zien. Kies daarna een aanbieder van ~Staal~. 

[POS]
Text Box=40,250,256,0

[ACTION]
Game speed=0
// to prevent the mft unit from using Steel to produce Engine immediately. Wait until it is linked with Timber, to produce Golf club 

[CONDITION]
Unit has item=4, Steel

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Verbind nu jouw allereerste ~Aankoopafdeling~ ook met jouw nieuwe ~Productieafdeling~.

[POS]
Text Box=40,422,380,0
Pointer=576,340,595,358

[CONDITION]
Unit Linked=Purchasing, Manufacturing, 1, 5

[ACTION]
Game Speed=3

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Deze ~Productieafdeling~ produceert nu ~Golfclubs~.^^Je ziet hoe een bestaande ~Aankoopafdeling Hout~ levert aan meerdere afdelingen, terwijl een andere ~Staal~ aankoopt om een ander goed te produceren.

[POS]
Text Box=70,422,380,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Laat ons kijken naar de ~Productieafdeling~ zelf. Klik op je Golfclub productieafdeling.

[POS]
Text Box=70,422,380,0
Pointer=601,365,680,444

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Je ziet hier de ~Kwaliteitswaarde~ van jouw Golfclubs en de factoren die deze waarde bepalen, waaronder ~Grondstoffenkwaliteit~ en jouw ~Productietechnologie~ voor dit goed. 

[POS]
Text Box=424,124,330,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Weet je nog de ~Productiegids~ van daarnet terug te vinden? Daarin kan je zien dat de algemene kwaliteit van Golfclubs voor ~45% bepaald zijn door de grondstoffenkwaliteit~ en voor ~55% door de productietechnologie~.^^Dat komt overeen met de getoonde~Productiekwaliteit~ en ~Grondstoffenkwaliteit~ op dit scherm.

[POS]
Text Box=424,124,330,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
De ~Grondstoffenkwaliteit~ kan je verhogen door je te bevoorraden vanuit een bron met hogere kwaliteits grondstoffen.^^De ~Productiekwaliteit~ kan je verhogen door R&D-centra (voor onderzoek en ontwikkeling) op te starten, waarmee je nieuwe technologie onderzoekt, wat we in een latere tutorial bekijken.

[POS]
Text Box=424,124,330,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Nu jouw fabriek operationeel is, kunnen ondernemingen nu al jouw goederen aankopen voor de verkoop in hun winkels.^^Om jouw onderneming verder uit te bouwen is het aangewezen om handelszaken te bouwen om je eigen goederen te verkopen, daarnaast meer fabrieken op te starten om bijkomende goederen te produceren.


[POS]
Flex Text Box=300,280,400,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Om de doelstellingen van dit spel te vervolledigen, moet je ~een jaaromzet van $30 miljoen~ en  ~jaarwinst van $3 miljoen~ behalen.^^Vergeet echter niet dat je nog steeds geld verschuldigd bent aan de bank. Dat kan je geheel of gedeeltelijk terugbetalen via het ~Terugbetaal~ onderdeel van het ~Financiele menu~ in het ~Informatiecentrum~.^^Veel succes!

[POS]
Flex Text Box=300,280,400,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//
