[TEXT]
NIL 

[ACTION]
Hide=Preview

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
NIL 

[ACTION]
Add Seaport Product=Timber

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
NIL 

[ACTION]
Add Seaport Product=Steel

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
In den vorangegangenen Tutorials haben Sie gelernt, wie Sie Produkte von Lieferanten kaufen und sie einfach in Ihren Geschäften zum Verkauf anbieten. Jetzt erhalten Sie die Möglichkeit, Produkte tatsächlich in Ihrer eigenen Fabrik herzustellen. 

[POS]
Flex Text Box=300,280,400,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Sie haben sich entschieden, Ihr Familienunternehmen zu verlassen und sich selbstständig zu machen. Sie haben eine Chance auf dem Markt erkannt. Es gibt hochwertiges Holz zu importieren, aus dem Sie eine Vielzahl von Produkten herstellen können.

[POS]
Flex Text Box=300,280,400,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Um ein eigenes Unternehmen zu gründen, braucht man Geld - und zwar eine Menge davon. Um Ihre großen Pläne zu finanzieren, müssen Sie zunächst einen Kredit aufnehmen.^^Klicken Sie auf das Symbol ~Informationszentrum~ in der unteren Symbolleiste.

[POS]
Extend Text Box=36,600,500,0
Pointer=156,6,183,30
Window=Bottom Toolbar 

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Wählen Sie ~Finanzen~ im Informationszentrum aus.

[POS]
Flex Text Box=300,280,400,0
Pointer=33,296,151,306
 
//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Das Kreditlimit für Ihr Unternehmen variiert im Laufe des Spiels je nach Zustand Ihres Unternehmens. In diesem Moment ist der maximale Betrag, den Sie leihen können, 30.000.000 $.^^ 

[POS]
Text Box=300,525,400,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Klicken Sie auf die Schaltfläche ~[+]~ neben der Schaltfläche ~Anleihen~.^^Wenn Sie den Betrag auf $20.000.000 oder mehr erhöht haben, klicken Sie auf die Schaltfläche ~Leihen~.

[POS]
Text Box=300,525,400,0

[CONDITION]
Loan=20000000

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Ausgezeichnet! Sie haben nun die Mittel, um Ihr Unternehmen zu gründen.^^Der nächste Schritt besteht darin, sich über den Herstellungsprozess zu informieren. Klicken Sie auf ~Herstellerleitfaden~ auf der linken Seite des Bildschirms, um fortzufahren.

[POS]
Text Box=300,295,400,0
Pointer=35,223,138,249

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Wir wollen herausfinden, welche Produkte aus ~Holz~ hergestellt werden können, also klicken Sie auf die Schaltfläche ~Holz~.

[POS]
Text Box=280,580,400,0
Pointer=533, 473, 606, 486

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Suchen Sie in der Liste nach ~Holz~ und doppelklicken Sie darauf. 

[POS]
Text Box=280,530,400,0

[CONDITION]
Manufacturer Guide=Bed

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Es zeigt, dass ~Holz~ zur Herstellung von ~Bett~ verwendet werden kann. Ziemlich offensichtlich, oder? Schauen Sie sich die hier gezeigte Information genau an.^^Sie besagt, dass ~120 lbs von Holz~ benötigt werden, um ~1 Einheit Bett~ herzustellen.^^Beachten Sie, dass Holz einen ~Qualitätseinfluss von 50%~ hat, was bedeutet, dass die Qualität des Endprodukts zu 50% von der Qualität des Holzes beeinflusst wird.

[POS]
Text Box=230,510,500,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Die ~Qualität des Bettes~ wird durch zwei Faktoren bestimmt: ~Produktionstechnologie~ und ~Rohstoffqualität~.^^Die ~Rohstoffe~ machen, wie gerade gesagt, ~50%~ der Qualität des Bettes aus und die restlichen ~50%~ werden durch die ~Produktionstechnologie des Herstellers~ bestimmt. Wir werden die Produktionstechnologie später besprechen.

[POS]
Text Box=230,510,500,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Lassen Sie uns weitere Produkte erkunden, die mit Holz hergestellt werden können. Klicken Sie auf die Schaltfläche ~MEHR~ unter dem Bild des Holzes.

[POS]
Flex Text Box=300,280,400,0
Pointer=318,184,398,200

[CONDITION]
Manufacturer Guide=Chair

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Es zeigt, dass ~Holz~ auch mit ~Baumwolle~ und ~Leinen~ kombiniert werden kann, um ~Stuhl~ herzustellen.^^Die Qualität von ~Stuhl~ wird zu 60% von den Rohstoffen beeinflusst. Von diesen 60 % trägt ~Holz~ 40 %, ~Baumwolle~ 10 % und ~Leinen~ die restlichen 10 % bei. 

[POS]
Text Box=230,550,500,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Sie können auf die Schaltfläche ~MEHR~ unter dem Bild des Holzes klicken, um weitere Produkte zu sehen, die mit Holz hergestellt werden können.

[POS]
Text Box=300,430,400,0
Pointer=318,334,398,350

[CONDITION]
Manufacturer Guide=Sofa

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Gut! Sie haben nun ein grundlegendes Verständnis für die Fertigung. Fahren Sie fort, Ihre Produktionsanlage einzurichten.^^Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle des Bildschirms, um zur Stadtansicht zurückzukehren.

[POS]
Text Box=300,510,400,0

[CONDITION]
Active Interface=City View


//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Nun müssen Sie eine Fabrik bauen. Klicken Sie auf das Symbol ~Bauen~. 

[POS]
Text Box=100,150,400,0
Pointer=31,30,79,58

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Wählen Sie ~Fabrik~ aus dem Menü und suchen Sie sich einen Standort, um sie zu bauen.^^Es ist eine gute Idee, Ihre Fabrik in einer ländlichen Gegend zu bauen, da das Land dort billiger ist.

[POS]
Text Box=10,130,180,0

[CONDITION]
Firm count=Factory, 1 

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Damit Ihre Fabrik Waren herstellen und verkaufen kann, benötigt sie drei Einheitentypen, die innerhalb des Layout-Rasters verknüpft werden müssen.^^Sie kennen bereits ~Einkaufs- und Verkaufseinheiten~. Der dritte Typ, den Sie benötigen, ist die ~Produktionseinheit~.

[POS]
Text Box=32,250,350,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Lassen Sie Ihre Fabrik etwas produzieren. Doppelklicken Sie auf den oberen linken Einheitenplatz im Layout-Raster und bauen Sie eine ~Einkaufseinheit~. 

[POS]
Text Box=32,250,350,0
Pointer=489,253,573,336

[CONDITION]
Unit Exists=1, Purchasing 

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Bauen Sie rechts von der Einkaufseinheit eine ~Produktionseinheit~.

[POS]
Text Box=32,250,350,0
Pointer=599,253,680,336

[CONDITION]
Unit Exists=2, Manufacturing

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Und rechts neben der Fertigungseinheit bauen Sie eine ~Verkaufseinheit~.

[POS]
Text Box=32,250,350,0
Pointer=709,253,790,336

[CONDITION]
Unit Exists=3, Sales

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Klicken Sie nun auf die Verbindung zwischen den Geräten, um sie zu verbinden. 

[POS]
Text Box=32,250,350,0
Pointer=579,292,592,298

[CONDITION]
Unit Linked=Purchasing, Manufacturing, 1, 2 

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Verbinden Sie auch diese.

[POS]
Text Box=350,280,200,0
Pointer=687,292,702,298

[CONDITION]
Unit Linked=Manufacturing, Sales, 2, 3

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Toller Job! Jetzt müssen Sie Rohstoffe kaufen. Klicken Sie auf Ihre ~Einkaufseinheit~, um sie auszuwählen.

[POS]
Text Box=32,250,350,0
Pointer=489,253,573,336

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Klicken Sie auf die Schaltfläche ~Link~, um die Oberfläche ~Lieferanten auswählen~ zu öffnen. 

[POS]
Text Box=32,250,350,0
Pointer=202,385,246,400

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Verwenden Sie den Filter ~Alle Produkte~ und wählen Sie ~Holz~ aus. Wählen Sie dann einen Lieferanten, der Holz verkauft.

[POS]
Text Box=20,250,180,0
Pointer=16,32,167,45
Window=Select Supplier

[CONDITION]
Unit has item=1, Timber

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Sobald Ihr Werk Holz vom Lieferanten erhält, beginnt die Fertigungseinheit mit der Produktion des Bettes.^^Kurz darauf sendet die Fertigungseinheit die fertigen Produkte an die Vertriebseinheit und Ihr Bett steht zum Verkauf in der ganzen Welt bereit. 

[POS]
Text Box=32,250,350,0
Next Arrow=Yes

----------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Es gibt eine Menge ungenutzten Platz in Ihrer Fabrik - sechs leere Einheiten, um genau zu sein - also lassen Sie uns diese nutzen.^^In der Reihe der leeren Einheiten direkt unter Ihren bestehenden Einheiten ~fügen~ Sie einen weiteren Satz von ~Einkaufseinheit, Fertigungseinheit und Verkaufseinheit~ von links nach rechts hinzu. Denken Sie daran, auch die drei neuen Einheiten zu ~verknüpfen~.

[POS]
Text Box=32,250,350,0

[CONDITION]
Unit Linked=Purchasing, Manufacturing, 4, 5

----------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Es gibt eine Menge ungenutzten Platz in Ihrer Fabrik - sechs leere Einheiten, um genau zu sein - also lassen Sie uns diese nutzen.^^ In der Reihe der leeren Einheiten direkt unter Ihren bestehenden Einheiten ~fügen~ Sie einen weiteren Satz von ~Einkaufseinheit, Fertigungseinheit und Verkaufseinheit~ von links nach rechts hinzu. Denken Sie daran, auch die drei neuen Einheiten zu ~verknüpfen~. 

[POS]
Text Box=32,250,350,0

[CONDITION]
Unit Linked=Manufacturing, Sales, 5, 6 

[ACTION]
Game speed=0
// to prevent the mft unit from using Steel to produce Engine immediately. Wait until it is linked with Timber, to produce Golf club 

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Klicken Sie nun auf die neue ~Einkaufseinheit~ und klicken Sie auf die Schaltfläche ~Verknüpfen~, um die Lieferantenliste zu öffnen. Wählen Sie dann ~Stahl~ aus der Lieferantenliste. 

[POS]
Text Box=40,250,256,0

[ACTION]
Game speed=0
// to prevent the mft unit from using Steel to produce Engine immediately. Wait until it is linked with Timber, to produce Golf club 

[CONDITION]
Unit has item=4, Steel

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Verknüpfen Sie nun die erste ~Einkaufseinheit~ mit der neuen ~Herstellungseinheit~.

[POS]
Text Box=40,422,380,0
Pointer=576,340,595,358

[CONDITION]
Unit Linked=Purchasing, Manufacturing, 1, 5

[ACTION]
Game Speed=3

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Diese ~Fertigungseinheit~ wird nun ~Golfschläger~ produzieren.^^Sehen Sie, wie wir eine bestehende ~Einkaufseinheit~, die ~Holz~ liefert, und in Verbindung mit einer neuen Einheit, die ~Stahl~ einkauft, zur Herstellung eines anderen Produkts nutzen. 

[POS]
Text Box=70,422,380,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Schauen wir uns nun die ~Herstellungsseinhait~ selbst genauer an. Wählen Sie Ihre Golfschläger-Herstellungseinheit aus, indem Sie auf sie klicken. 

[POS]
Text Box=70,422,380,0
Pointer=601,365,680,444

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Hier wird die ~Qualitätseinstufung~ Ihres Golfschlägers angezeigt, und die Faktoren, die zu dieser Qualitätseinstufung beitragen, die ~Rohstoffqualitäten~ und Ihre ~Produktionstechnologie~ für dieses Produkt umfassen. 

[POS]
Text Box=424,124,330,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Erinnern Sie sich an den ~Herstellungsleitfaden~, den Sie sich vorhin angesehen haben? Daraus können Sie ersehen, dass die Gesamtqualität des Golfschlägers zu ~45% von den Qualitäten seiner Rohstoffe~ und zu ~55% von der Produktionstechnologie~ beeinflusst wurde.^^Das entspricht der Anzeige von ~Produktionsqualität~ und ~Rohstoffqualität~ auf diesem Bildschirm. 

[POS]
Text Box=424,124,330,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Die ~Rohstoffqualität~ kann durch die Beschaffung von höherwertigen Rohstoffen erhöht werden.^^Die ~Produktionsqualität~ kann durch die Einrichtung von F&E-Zentren (Forschungs- und Entwicklungszentren) zur Entwicklung besserer Technologie erhöht werden. Wir werden dies in einem späteren Tutorial behandeln.

[POS]
Text Box=424,124,330,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Nachdem Ihre Fabrik in Betrieb ist, können Ihre Produkte bereits von anderen Unternehmen zum Verkauf in deren Geschäften gekauft werden.^^Um Ihr Geschäft auszubauen, sollten Sie Einzelhandelsgeschäfte bauen, um Ihre eigenen Waren zu verkaufen, und weitere Fabriken errichten, um zusätzliche Produkte herzustellen. 


[POS]
Flex Text Box=300,280,400,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//

[TEXT]
Um Ihre Ziele in diesem Spiel zu erreichen, müssen Sie ~einen Jahresumsatz von $30 Millionen~ und ~einen Jahresgewinn von $3 Millionen~ erzielen.^^Aber denken Sie daran, dass Sie der Bank noch Geld schulden. Sie können einen Teil oder das gesamte Darlehen zurückzahlen, indem Sie den Bildschirm ~Finanzen~ des ~Informationzentrums~ aufrufen und den Abschnitt ~Tilgen~ des Bildschirms verwenden.^^Viel Glück!

Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)

[POS]
Flex Text Box=300,280,400,0
Next Arrow=Yes

//-------------------------------------------------------------------//
