新dlc的设想-管理dlc
Posted: Thu Apr 30, 2020 12:09 pm
现在游戏的公司管理太简单了。各个部门完全没有,人员管理招聘也基本上没有。
工厂和企业设备的折旧费用也没计算。
1.管理dlc可以弄个总公司和各地分公司。总公司设定懂事会,销售部门,广告部门,人事部门,研发部门,财务部门等。分公司只需要人事和销售。
总公司可以设定3*3的大楼,可以弄几个价格类型。类型1的最便宜,只有三层,分设人事,销售,财务。类型2,多添加一层。以此类推
分公司可以选着建,也可以不建,当地建了分公司,会有生产效率和销售加成。
2.现在的财务太简陋。可以添加一个现金流量表等报表。还有现在的人事支出基本没有。人员工资是一个公司支出的大头。还可以添加人员保险五险之类的支出。
3.人事部门可以招聘人员,只显示人员数量就行。可以自行设定人员数目。建议人员是多少,实际人员弄滑条。金融危机时可以减少人员。人员超过建议人员可以增加各个工厂商店效率。
4.现在的研发中心也是一个比较差的体验。研发部门可以设定研发类型什么的。另外投资一个研发大楼,招聘和培训研发人员。研发产品可以弄线形研发,如果研发人员越多,可同时研发项目就越多。还可以添加生产效率,销售效率,管理效率的研发类型。简单的产品研发只需要人员投入。复杂的产品比如高科技,需要设备的投入,设备研发升级的研发。人员的投入越多,支出越大,研发速度越快。研发质量可以随机数据。增强研发难度。
暂时想到这么多,我开了个头,剩下的交给大家了。欢迎大家发散思维,完善这个DLC。
工厂和企业设备的折旧费用也没计算。
1.管理dlc可以弄个总公司和各地分公司。总公司设定懂事会,销售部门,广告部门,人事部门,研发部门,财务部门等。分公司只需要人事和销售。
总公司可以设定3*3的大楼,可以弄几个价格类型。类型1的最便宜,只有三层,分设人事,销售,财务。类型2,多添加一层。以此类推
分公司可以选着建,也可以不建,当地建了分公司,会有生产效率和销售加成。
2.现在的财务太简陋。可以添加一个现金流量表等报表。还有现在的人事支出基本没有。人员工资是一个公司支出的大头。还可以添加人员保险五险之类的支出。
3.人事部门可以招聘人员,只显示人员数量就行。可以自行设定人员数目。建议人员是多少,实际人员弄滑条。金融危机时可以减少人员。人员超过建议人员可以增加各个工厂商店效率。
4.现在的研发中心也是一个比较差的体验。研发部门可以设定研发类型什么的。另外投资一个研发大楼,招聘和培训研发人员。研发产品可以弄线形研发,如果研发人员越多,可同时研发项目就越多。还可以添加生产效率,销售效率,管理效率的研发类型。简单的产品研发只需要人员投入。复杂的产品比如高科技,需要设备的投入,设备研发升级的研发。人员的投入越多,支出越大,研发速度越快。研发质量可以随机数据。增强研发难度。
暂时想到这么多,我开了个头,剩下的交给大家了。欢迎大家发散思维,完善这个DLC。