在一个商品垄断没有竞争对手的城市,只要商品质量比城市本地的商品质量高,那貌似就没有必要研发这个产品了,毕竟产品科技再高,也无法提高评价那里的产品质量,建议更改一下产品科技的作用模式,现在产品科技只有在竞争中获得市场份额作用,没有竞争后就没有研发的理由了。
在单纯玩债券获利的玩法中,我强烈建议加入一个“央行加息/降息”暂停并提醒,因为央行加息,债券票面价在9天内会跌,我需要在债券跌之前卖出债券,并在跌完后再买入,要是降息,我也要提前购买债券,因为债券面值会涨。还有我建议加入一个一键最大程度买入/卖出债券按钮,就算是ctrl+右键,30,000M也得要点击好几下,添加可以大幅度简化操作,特别是对于我这种仅债券频繁交易来获利的玩家来说。
到现在还没有一个统一的物品市场,市场中大量的石油也不会让石油价格下跌,囤油也没有意义,供需不平衡也不会反过来影响价格从而调控市场,我倒是希望存在一个由市场来定价的机制,然后卖的所有商品价格都由这个市场自动调整,个人也可以另外自定价
最后,我想知道通货膨胀那个数值是怎么来的,这个货币供需的数值又是依据什么来作图的。
城市中的工资率又是怎么来的,我有试过大量开研发中心给很多人发更多的工资,也没法拉高工资率,真的只有压低失业率才能提高工资率这一种方法吗。
还有股价的数值是怎么来的,能不能公布一下他的计算公式
实用建议
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diguo_shiyanshi
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Re: 实用建议
还有一些建议,我希望债券里面添加一个指标,因为里面的所谓收益率是包含时间因素的,所以高收益率并不代表高利息,并不代表购买一个最高收益率的债券获得的利息比另一个较低收益率的债券的利息高,这是我希望推出这个指标的原因,指标公式是“票面利率/市场现价”,因为公式结果会有几个小数点,所以我通常都会乘以10000,这个指标越大,说明用现有本金投资这个高指标的债券所获得的利息越高,我是有推导过程的。
还有希望推出一个,到一个被我设定的时间后游戏能够暂停功能,以及触发一个事件就暂停并弹窗提醒功能,比如"央行提高利率"事件,自动暂停游戏并弹窗提醒
还有希望推出一个,到一个被我设定的时间后游戏能够暂停功能,以及触发一个事件就暂停并弹窗提醒功能,比如"央行提高利率"事件,自动暂停游戏并弹窗提醒
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diguo_shiyanshi
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Re: 实用建议
建议给政府一个调整通胀的手段,比如现实中的QE,QT,个人感觉现在通胀还是有点离谱,按照正常玩法开局的物价,到100年后这个物价会非常离谱,而现实却不会这么离谱,按照现在玩法,想要压低通胀的方法只有保持经济增长,让央行把政策改为紧缩,还有就是保持高失业率,游戏中很难说一直保持经济增长,而高失业率则是正常玩法应当尽量避免的,所以现在就是正常玩,通胀是一路狂飙的,
我建议给政府一个QE,QT的能力,通过算法去影响通胀,要是具体的话,可以是QE就是政府给钱,让股市债市有一个增长的新的因素,或者QE不需要对其他市场有影响,就一个开启QE,政府给钱,然后根据权重影响通胀,QT也是类似。
供应链管理也是挺复杂的,不开真实世界MOD,就已经有一百多个成品了,就算新DLC工厂有三层,那也需要关注三四十个工厂的运行状态,而且这还不包括半成品跟原材料,在复杂一点就是有多少个城市就要关注多少倍数量的工厂(因为我是每个城市自产自销),我相信这是一个人很难关注全部状态的,所以说希望优化一下供应链管理
补充一点,从A仓库的物品输出,不能进到这个A仓库的另一个楼层的输入,所以我猜测三层工厂应该也会是这样子,同一栋楼的一楼工厂产出的半成品不能给到二楼的成品制造的采购单位那里去
我建议给政府一个QE,QT的能力,通过算法去影响通胀,要是具体的话,可以是QE就是政府给钱,让股市债市有一个增长的新的因素,或者QE不需要对其他市场有影响,就一个开启QE,政府给钱,然后根据权重影响通胀,QT也是类似。
供应链管理也是挺复杂的,不开真实世界MOD,就已经有一百多个成品了,就算新DLC工厂有三层,那也需要关注三四十个工厂的运行状态,而且这还不包括半成品跟原材料,在复杂一点就是有多少个城市就要关注多少倍数量的工厂(因为我是每个城市自产自销),我相信这是一个人很难关注全部状态的,所以说希望优化一下供应链管理
补充一点,从A仓库的物品输出,不能进到这个A仓库的另一个楼层的输入,所以我猜测三层工厂应该也会是这样子,同一栋楼的一楼工厂产出的半成品不能给到二楼的成品制造的采购单位那里去